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情欲九歌快播 触乐怪话:复刻版的变与不变
发布日期:2024-12-06 13:57    点击次数:150

情欲九歌快播 触乐怪话:复刻版的变与不变

触乐怪话情欲九歌快播,每天胡侃和游戏辩论的屁事、鬼事、簇新事。

图 / 小罗

前段时辰又传出来一个望风捕影的讯息——《阴晦之魂 3》可能会出复刻版。

关于 FromSoftware 各式作品炒冷饭和改革的新闻,这些年我也听过不少了,尤其是《血源追到》年年上 PC 的"定番"谣喙,基本可以奉侍好几个营销号。不外,其他作品的讯息相对暴露得没那么频繁,或者说,群众并不以为其他几部有什么复刻的必要。狭义的"魂"系列三部曲原来就出过各式集大成的版块,开导过一些 Bug,稍许进步过游戏体验。

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此传言尚且未经确认

"冷饭值不值得炒"这个问题,东说念主之前也接头过好屡次,无非是能否通过复刻、通过再让玩家花一份钱以取得不雅感上的面庞一新。但不管怎样看,我都以为《阴晦之魂 3》不是一个尽头值得去极度进步一遍的技俩。对画质和帧率有条目的玩家虽然占了相配一部分(比如《血源追到》就因为 30 帧劝退了大都现代玩家),但"魂"系游戏的体验重心并不在此。《阴晦之魂 3》的画质还莫得过期到让东说念主看不下去的经过,帧率也算踏实,便是光影成果磕碜了些,以致比不外《血源追到》,但仍是有一些民间 Mod 大要贬降低题。

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FromSoftware 的工夫力是有上限的,这家公司在视听成果上的实力一贯偏向好意思术而非工夫。哪怕复刻版大要把画质进步到《艾尔登法环》的水平,其实在业界横向比拟也会显得比拟寒碜。我本东说念主便是首发版豪恣掉帧的受害者,也习气了塑料质感的 CG 和变装建模放大时边上粗陋的多边形。古道粉丝会开打趣说"便是这个味",而一般玩家贵重力在构兵上时也无暇顾及这些问题,大场景和东说念主物怪物的盘算雅瞻念就仍是相配可以了。

确切应该开导的,反而是复刻版频繁忽略、或是因为各式底层原因无法开导的场所——像是一些古早且粗陋的挫折和受击判定、僵硬的动作系统和尴尬的卡视角。我还牢记《阴晦之魂》复刻版除了把画质高清化,对极重的四向翻腾、奇特的空气判定没什么编削,反倒是东说念主性机制改来改去;而《恶魔之魂》交给蓝点公司制作的"都备重制版",画面和手感的确大幅进步,繁琐过时的系统却也简直莫得改变。更别提一些家传 Bug、里技、窘态被卡在墙角挨打的厄运体验,仍然在 FromSoftware 的历代新作华夏原原土产货出现。

《恶魔之魂》重制版有种"新,但不都备新"的滋味

要是这些不改,再来一个《阴晦之魂 3》复刻版又有何用?

回思起比年我玩过之后以为比拟值得的复刻版,次世代版《巫师 3:狂猎》可以行为一例。时隔 7 年在 PS5 上观赏高清的诺维格瑞和史凯利格群岛,实在令东说念主赏心雅瞻念,我简直停不住拍照的手。不仅如斯,游戏对久受诟病的构兵系统也进行了一些修改(玩家反响有好有坏,但毕竟改了),还增添了新的彩蛋任务和缅思装备,更别提还有让中国玩家津津乐说念的浩荡话配音。

总之,在我眼里,这种对中枢架构有所疏通、大要确切进步体验的复刻版,才会让玩家嗅觉到有忠诚,有价值。要是不是熟识一定经过的游戏,光是变得更高清确乎意旨有限,不如给原作多出几个补丁。要是果然思让老玩家再掏腰包,辩论完善一下归档迁徙系统亦然个可以的采取情欲九歌快播,至少别再伤害老玩家的肝了……